ストーリーモードの全難易度スコア1位達成!(ギャン太がチート過ぎるだけです)
ManiacもCウチュ使えばもっといけるどころかミスらなければExpertでも余裕で1位可能なので、Hardまではギャン太、Expert以降はCウチュが環境だと思います。みんなも、Cウチュ、使おう()
ManiacもCウチュ使えばもっといけるどころかミスらなければExpertでも余裕で1位可能なので、Hardまではギャン太、Expert以降はCウチュが環境だと思います。みんなも、Cウチュ、使おう()
真レイの最大を”2"も更新!()
旧:K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→残空→強K(スタン)→投げ: 108dmg
新:強K→P→強P→昇竜→キャンセル波動→強K(スタン)→投げ: 110dmg
|おまけ ノーオーブ(い ら な い)|
強K→P→強P→昇竜→残空2hit→K→しゃがP→昇竜(スタン)→投げ: 109dmg
ノーオーブはガチのマジで難しくて運ゲーな上にキャラの性質上いらないです。ノーオーブやるぐらいなら途中の昇竜キャンセルして竜巻するとスタン値残2になるのでそっちの方がいいです。
旧:K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→残空→強K(スタン)→投げ: 108dmg
新:強K→P→強P→昇竜→キャンセル波動→強K(スタン)→投げ: 110dmg
|おまけ ノーオーブ(い ら な い)|
強K→P→強P→昇竜→残空2hit→K→しゃがP→昇竜(スタン)→投げ: 109dmg
ノーオーブはガチのマジで難しくて運ゲーな上にキャラの性質上いらないです。ノーオーブやるぐらいなら途中の昇竜キャンセルして竜巻するとスタン値残2になるのでそっちの方がいいです。
Jジャパン仮面で、MANIAC最後のマックスサイバーまで到達すると、なぜか頭のパーツが下にズレ、マックスサイバー戦最重要の飛び道具である扇子カッターが一度使うと扇子が消滅し、使えなくなります。修正求みます
レイの最大コンボ、過去に100ダメ近いコンボがあった記憶があるのですが... 忘れましたわ
自力検証では97dmgのstn100→38削りの24hitでした... ルート↓
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル竜巻(スタン)→空K→残空→K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル昇竜→キャンセル昇竜→タシカミ
自力検証では97dmgのstn100→38削りの24hitでした... ルート↓
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル竜巻(スタン)→空K→残空→K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル昇竜→キャンセル昇竜→タシカミ
私は普段ノーマルモードのキャラの最大コンボを探しているのですがハッシのコンボがよくわからず昼しか眠れません
Nハッシ使いの方教えてください!
Nハッシ使いの方教えてください!
HiroQ
Nハッシ使いではないですが...w
多分ノーオーブ最大は33dmgで、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワですかねぇ... 最ディレイでオーブ使わずにできるはずですが、マジで安定しないので1オーブ吐いちゃいましょう。検証しましたが最後の横ハワワから攻撃は繋がらないと思います! 妥協はしゃがP→強K→横ハワワと、しゃがP→上ハワワ→空Pでどちらも30dmgです。2つ目は空Pから横ハワワを出すと、めくり密着で展開がよく、目押し投げに繋がります。
オーブ込み込みなら、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワ→キャンセル上ハワワ→空Pで50dmg出ます!
Cウチュメインなので微妙かもですw
多分ノーオーブ最大は33dmgで、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワですかねぇ... 最ディレイでオーブ使わずにできるはずですが、マジで安定しないので1オーブ吐いちゃいましょう。検証しましたが最後の横ハワワから攻撃は繋がらないと思います! 妥協はしゃがP→強K→横ハワワと、しゃがP→上ハワワ→空Pでどちらも30dmgです。2つ目は空Pから横ハワワを出すと、めくり密着で展開がよく、目押し投げに繋がります。
オーブ込み込みなら、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワ→キャンセル上ハワワ→空Pで50dmg出ます!
Cウチュメインなので微妙かもですw







