先に、説明ややこしくなりますがすみません。Jウチュージンのメガ必殺ウチュボールについて。本来強化弾が2つ発射されるところで、cpuが時々斜め上に発射される強化弾を単体で出してくることがあります。となると隠しコマンドがあると考えるのが順当ですが灼熱や昇竜を試しても失敗でした。どんなに微小サイズでもよいのでどなたか情報を恵んでください(((;`-~-´)))
長文失礼しますm(_ _)m
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。
ちょいメガウツージマンの画面端以外で使うコンボで
A×3→後ろA→前B→空中A→空中下A→前B→下B→後ろA→空中下A(ダウン追い打ち)→前B→後ろB→下B→後ろA
という36ダメージで、端から端まで運べるコンボを使っているのですが、最初の方の下Bが全く安定せず、妥協でNBを使っているのですが、(ダメージ、スタン値、運び量は下Bのときと変化しない)
もしコツが見つかれば教えて下さい。他にいいコンボがある場合も教えて下さい。
A×3→後ろA→前B→空中A→空中下A→前B→下B→後ろA→空中下A(ダウン追い打ち)→前B→後ろB→下B→後ろA
という36ダメージで、端から端まで運べるコンボを使っているのですが、最初の方の下Bが全く安定せず、妥協でNBを使っているのですが、(ダメージ、スタン値、運び量は下Bのときと変化しない)
もしコツが見つかれば教えて下さい。他にいいコンボがある場合も教えて下さい。
ちょいメガジャパン仮面の永パが見つかりました。
やり方は
A×4→前B→ジャンプ前A(1段目のみ)
→後ろB→A×4→前B→⋯
中央でも端でもずっと繋がります。
火力は100ヒットしても40行かないくらいでないですが、不具合ならば早めに修正していただけると嬉しいです。
やり方は
A×4→前B→ジャンプ前A(1段目のみ)
→後ろB→A×4→前B→⋯
中央でも端でもずっと繋がります。
火力は100ヒットしても40行かないくらいでないですが、不具合ならば早めに修正していただけると嬉しいです。
質問です!
ノーマル藤ヶ谷レイで、
レイリュウケンのあとメガキャンセルして
空中版レイドウケンが出せる場合が
あるんですが入力方法が分かりません。
また私は元はcシッポツキをメインで使用していて、レイのマニアックなコンボまでは知りません。
これを見られたレイ使いの方いらっしゃいましたらどちらでも大丈夫ですのでぜひご教授ください〜。
ノーマル藤ヶ谷レイで、
レイリュウケンのあとメガキャンセルして
空中版レイドウケンが出せる場合が
あるんですが入力方法が分かりません。
また私は元はcシッポツキをメインで使用していて、レイのマニアックなコンボまでは知りません。
これを見られたレイ使いの方いらっしゃいましたらどちらでも大丈夫ですのでぜひご教授ください〜。
製作者さまいつも楽しくプレイさせていただいています(人*´∀`)。*゚+
maxcyberでstage1クリア後、フリーズしてしまいます。ぼくの知らない対処法などありましたら教えていただけますと嬉しです。
(一応、Androidです。)
maxcyberでstage1クリア後、フリーズしてしまいます。ぼくの知らない対処法などありましたら教えていただけますと嬉しです。
(一応、Androidです。)


