Nレイの波動が密着状態から当たらないことがあるのは仕様でしょうか?
 投稿者:風桶 質問 2026/08/25(火) 07:58 No.166 EDIT DEL
HiroQ
相手キャラ依存の可能性...?
よほど低姿勢か細くないと当たらないとかなさそうですが
2026/08/26(水) 03:54 No.1 EDIT DEL
各キャラの最大コンボを募集します!
Jキャラも一応OKです。
キャラ限や状況限でもよいです!
Cクセモノの飛び道具は各1回だけでお願いします!
じゃんじゃんレスしていってください!
--- 現在 ---
Nウチュ 65dmg
26P→強P強K24K→キャンセル26P→しゃがみP→24P→キャンセル26K→キャンセル26P
Nウツージ 63dmg
24P空K→P強P24K空P626P→キャンセル626Pキャンセル626Pキャンセル626P
Nハッシ 66dmg
空K→K強P→8溜2P→ディレイ2溜8P→空K4溜6Pキャンセル2溜8P空K
Nマオウ 58dmg
426P→24K→ディレイキャンセル24K
Nシッポ 58dmg
26P→強K強P24P2段→キャンセル24K(削り)
Nクセモノ 69dmg
空K→K強K426P→キャンセル426P→空K
N仮面 53dmg
24K→しゃがみPK強PしゃがみK→26K→しゃがみPK強P強K→26P
Nレイ 127dmg #デカキャラ
強K626P→キャンセル26P→強K626P(スタン)→強K626P→キャンセル26P→強K626P→キャンセル26P→強K626P→斬空追い討ち→K強K24K→626P
Nブルームーン 106dmg
しゃがみP→24P→強P24K→キャンセル24K→キャンセル24K→キャンセル24K(スタン)→しゃがみP→24P→しゃがみP強K24K→26P→しゃがみP強K24K
Nオートファイブ 115dmg
空K→K強K26K→P強P26P(スタン)空K→しゃがみK262P→P強P262P→キャンセル26K→P強P262P→キャンセル26K→P強P26K→P26P
Nまるもよ 160dmg
2626P→2626P→2626P(スタン)→空K空P→強KしゃがみP→空K空P→強KしゃがみP→空K空P→KしゃがみP→空K空P24P
空K空P→強KしゃがみP→24P24P2626P(スタン)→空K空P→強KしゃがみP→空K空P→強KしゃがみP→24P
あかり 103dmg
空K空P→強KしゃがみP24P→KしゃがみP24P→強P(スタン)→空K空P→強KしゃがみP24P→KしゃがみP24P
キャン太 90dmg #Jクセモノ
強P26P→K(1Hit)強P26P→K(1Hit)強P26P→K(2Hit)626P→キャンセル26P→空K(4Hit)→K(1Hit)強P26P→K(2Hit)強P26P→
K(2Hit)→626p(スタン)→
投げ→空26P→PK(1Hit)強P26P→K(1Hit)強P26P→K(2Hit)626P→キャンセル26P→空K(4Hit)→K(1Hit)強P26P→K(2Hit)強P26P→K(2Hit)626p
Cウチュ 40dmg
投げ→弱3引A引B→空N空前下B→NB→弱3引A引B→空N空前下B
Cウツージ 55dmg #クセモノ
投げ→空後→空下下B→空N空下下B→空中ジャンプ→空N空下下B→空後
Cハッシ 36dmg
投げ→引A→弱3強A前B
Cマオウ 50dmg
NB→空下→弱2下A→下B
Cシッポ 46dmg
下B→NB
Cクセモノ 21dmg
魚の骨→分身→空N
C仮面 42dmg
投げ→NB
Cレイ 63dmg
投げ→下B→弱3強A前B→空NB→空N→弱3強A後B後B前B
Cブルームーン 50dmg
投げ→NBx4横B→NBx5横B→NBx7~9
Cオートファイブ 45dmg
空前→弱4前A前B前B引B→引B
Cまるもよ 48dmg
投げ→引A引A→ディレイ弱3前A前B
いぶき -dmg
ギャン太 -dmg
真レイ 110dmg
強K→P強P626P→キャンセル26P→強K(スタン)→投げ
オメガまるもよ 132dmg
26P→空P→K強K→しゃがみP→426P→キャンセル426P(スタン)→26P→空P→K強K→しゃがみP→弱P弱P→426P
#Jクセモノ 135dmg
26P→空K空P→K強KしゃがみP426P(スタン)→26P→空K空P→K強KしゃがみP426Pキャンセル426P
--- Jキャラ ---
Jクセモノ 36dmg #Cまるもよ
スタン→24PK6(加速)→426PK
刀キャン太 47dmg
空K→空26PK→空26P
 投稿者:HiroQ 感想・その他 2026/05/22(金) 02:06 No.157 EDIT DEL
Cウツージ50dmg
Cウツージの対Jクセモノ画面端限定で50dmg出ました!!
投げ→空N→空下→下B→空N→空下→下B→(空中ジャンプ)→空N→空下→下B→空後→空下(ダウン追い打ち)→下B→空N→空下→下B→(空中ジャンプ)→空N→空下→下B→空後


2026/05/26(火) 11:13 No.1 EDIT DEL
HiroQ
Cウツージ追加しました!
2026/05/27(水) 08:12 No.2 EDIT DEL
sin-はむ
Nマオウはコマ投げ>ヘルスタンプ>ディレイキャンセルヘルスタンプが繋がり58dmg出ます!
2026/05/29(金) 04:19 No.3 EDIT DEL
sin-はむ
Nレイはデカキャラのみですが強K626P→キャンセル26P→強K→626P(スタン)→強K626P→キャンセル26P→強K626P→キャンセル26P→強K→626P→斬空追い討ち→K強K→24K→626Pで127dmg出ます!
2026/05/29(金) 04:24 No.4 EDIT DEL
HiroQ
Nマオウ・Nレイ追加しました。
--- 現在の余り ---
Nシッポ・クセモノ・仮面
C仮面・レイ・ブルームーン・オートファイブ
これだけゴツいコンボの中にある下B→NBが一番面白い、まぐれで46出ただけなので安定はしない
2026/05/29(金) 17:06 No.5 EDIT DEL
sin-はむ
Nシッポ
画面端
26p>強K強P>24P2段>キャンセル24K
58dmg
24K後にキャンセル24Kで削りダメ確定
あんまり研究していないので低いかもです!
2026/05/30(土) 02:06 No.6 EDIT DEL
HiroQ
調査ありがとうございます!
一応いくつかを除いて私個人で調査したものなのですが、もしかしたら最大ではない可能性があります、職人ではないのでね
2026/05/30(土) 05:47 No.7 EDIT DEL
sin-はむ
何度も長文レス失礼します!
Nキャン太の最大に近しいコンボです
画面端 Jクセモノのみ検証
K>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>626P>キャンセルディレイ26P>ディレイK>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>626P>キャンセルディレイ26P>ディレイK>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>626P>キャンセルディレイ26P>ディレイK>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>626P>空中26P(追い討ち)>K>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>26P>K>626P(2段ヒット)
63dmg 91hit
もう2度とこのコンボしたくなくなるほど長くて難しいです
もうちょっとヒット数伸ばせばダメも伸びるかもです!
2026/05/31(日) 02:45 No.8 EDIT DEL
sin-はむ
わかりやすくまとめると
{(K26P)*4>K626P
>キャンセルディレイ26P}*3>(K26P)*4
>K626P>空中26P >(K26P)*5>K626P
ですかね(多分おそらくきっと)
どうしても多段技を多用するので補正が、、、
自分も一応全キャラ調べているのですが
この3キャラ以外は全部ダメ負けてます
もっと研究します!
2026/05/31(日) 03:02 No.9 EDIT DEL
HiroQ
スト6のガイルみたいなコンボで草
2026/06/01(月) 16:10 No.10 EDIT DEL
sin-はむ
Nキャン太更新しました
だいぶスッキリ
Nキャン太:69dmg 43hit
画面端 Jクセモノのみ検証
K>2P>262P>C26P>K>2P>262P>C26P>K>2P>262P>C26P>K>2P>262P>空中26P(追い討ち)>K>26P
>K>26P>K>26P>K>2P


>262K
2026/06/02(火) 17:45 No.11 EDIT DEL
HiroQ
修学旅行で3日ぶりの私です。
あんまスコアランキング変わってなくてうけた
2026/06/05(金) 03:38 No.12 EDIT DEL
HiroQ
C仮面調べた結果投げNBが一番高いという結論に至る。哀しい
2026/06/06(土) 00:40 No.13 EDIT DEL
HiroQ
Cブルームーン調査。
多分最大? 51がワンチャンぐらい
NBの当て方次第でダメ変わるのでめんどいです。
NBなしだと46か47ぐらいしか出ないです。
2026/06/06(土) 01:58 No.14 EDIT DEL
おそがみ なぎさ
こんにちは。
まるもよちゃんのママです。

Nまるもよちゃん 120dmg
ジャンプKジャンプP→前K下P→24P24P2626P(スタン)→ジャンプKジャンプP→前K下P→ジャンプKジャンプP→前K下P→24P

へっどぐっどをうまく組み込めば伸びそうですね。
オートファイブとか相手ならへっどぐっど2回入ったような...
2026/06/09(火) 23:10 No.15 EDIT DEL
Xx_Henry_xX
Jクセモノ 36dmg
(スタン)→24PK6(加速)→???→426PK
???で距離調整(遠→近)=(何もない)/下K/K/ジャンプ
ただ、1Pで2P側の画面端/2Pで1P側の画面端=(最大遠距離のみ)下K

実戦?バージョン 34dmg
(スタン)→24PK6(加速)→強P
ただ、画面端は最大遠距離のみ

対Cまるもよちゃん検証
2026/06/22(月) 14:53 No.16 EDIT DEL
アルカナ
Nオートファイブ112dmg 35hit
空中k→k→前k→下右k→p→前p→下右p(スタン)→空中k→k→前k→下右k→p→前p→右下右p→キャンセル下右k→p→前p→右下右p→キャンセル下右k→p→前p→下右k→p→下右pです。
初めてなので少し拙いかと思いますがご了承ください
2026/06/24(水) 06:20 No.17 EDIT DEL
sin-はむ
本当にすみません!
Nキャン太のコンボはすべて2pではなく6pです
誤情報を流してしまい申し訳ございません
2026/06/24(水) 16:42 No.18 EDIT DEL
アルカナ
更新しました
115dmg 33hit
空中k→k→前k→ドライブ→p→前p→フライト(スタン)→空中k→しゃがみk→ダッシュ→p→前p→ダッシュ→キャンセルドライブ→p→前p→ダッシュ→キャンセルドライブ→p→前p→ドライブ→p→フライトです
スタンの後に3歩ほど歩き位置を微調整する必要があります。
短期間に二つも送ってごめんなさい
2026/06/24(水) 18:03 No.19 EDIT DEL
おそがみ なぎさ
Nまるもよちゃん更新です。
160dmg

2626P→2626P→2626P→ジャンプKジャンプP→前K下P→ジャンプKジャンプP→前K下P→ジャンプKジャンプP→K下P→ジャンプKジャンプP→24P
2026/06/24(水) 23:18 No.20 EDIT DEL
sin-はむ
久しぶりの更新です!
Cウツージマン 51dmg Jクセモノ
投げ>空N>空下>下B>空後>空下>前B>引B>下B>空後
2026/07/15(水) 02:53 No.21 EDIT DEL
Nブルームーン106dmg
初レス失礼します。
Nブルームーン 更新希望です。
画面端限定106dmg
24P>しゃがみP>(24Pヒット後)前P>24K>キャンセル24K>キャンセル24K>キャンセル24K(スタン)>24P>しゃがみP>(24Pヒット後)しゃがみP>前K>24K>26P(ダウン追い討ち)>しゃがみP>前K>24K
2026/07/20(月) 08:10 No.22 EDIT DEL
piyo
投げ→空後→空下(ダウン追い打ち)→下B→空N→空下→下B→(空中ジャンプ)→空N→空下→下B→空後
Cウツージの対クセモノ限定で55dmg出ます
画面位置は投げが優秀なのでどこでもいいです
2026/07/24(金) 04:36 No.23 EDIT DEL
piyo
Nキャン太のJクセモノ画面端限定90dmg
6p>26p>k(1hit)>6p>26p>k(1hit)>6p>26p>k(2hit)>626p>
(キャンセル)26p>jk(4hit)>k(1hit)>6p>26p>k(2hit)>6p>26p>
k(2hit)>626p>(スタン)>
投げ>j26p>p>k(1hit)>6p>26p>k(1hit)>
6p>26p>k(2hit)>626p>(キャンセル)26p>jk(4hit)>k(1hit)>6p>
26p>k(2hit)>6p>26p>k(2hit)>626p

2026/07/24(金) 06:20 No.24 EDIT DEL
sin-はむ
Nレイ更新しました
画面端 Jクセモノのみ検証
6K →262P→キャンセル26P→6K →262P(スタン)→K→6K→262P→キャンセル26P→K→6K→262P→キャンセル26P→K→6K→24→262P→空中26P(追い討ち)→K→6K→24→262P
31hit 129dmg
130以上出したい…
2026/08/22(土) 20:28 No.25 EDIT DEL
タイトル通りのコンボです。
多分実戦で全然使えます。
Nレイのスタンコンボです。
K→大K→竜巻→遅らせキャンセル昇竜(スタン) 68dmg
恐らく竜巻からキャンセル波動→K大K竜巻のルートよりも簡単だと思います。
このコンボからの最大は
(スタン後)K→大K→竜巻→昇竜→遅らせキャンセル波動(難)→K→大K→昇竜→キャンセル昇竜 27hit 101dmg 画面端から画面端まで
遅らせキャンセル波動以外は割と行けます。
スタン後まだ伸びるようでしたら教えていただけると幸いです。
既出でしたらすみません。
長文失礼しました。
 投稿者:風桶 感想・その他 2026/08/17(月) 09:06 No.165 EDIT DEL
sin-はむ
あまり調べていないので本当の最大は分かりませんが、最後のキャンセル昇竜のあとに
斬空追い討ち→K→大K→竜巻→昇竜を入れることで104dmgまで伸びます
2026/08/20(木) 03:37 No.1 EDIT DEL
sin-はむ
端〜端のコンボで私が知っている限りの最大なら
K→大K→竜巻2段→キャンセル波動→大P→昇竜(スタン)→K→大K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→K→大K→竜巻→昇竜→キャンセル昇竜→斬空追い討ち
→K→大K→竜巻→昇竜 33hit 113dmg
です
2026/08/20(木) 03:49 No.2 EDIT DEL
立ちK→Kコプター→キャンセル空中ボールを3回繰り返します。
地味に難しいです。引きつけないと当たらず、ミスるとめくったりボールが出る前に着地してしまいます。なので適当に途中でしゃがP→Pコプターした方がダメージも稼げていいですw
 投稿者:HiroQ 感想・その他 2026/07/19(日) 08:33 No.164 EDIT DEL
ちょいメガウツージマンで画面端において
投げ追い討ち昇竜→ニュートラル✖️ニュートラル✖️→前に戻る
が抜けられませんこれはハメコンボですか?
 投稿者:アルカナ 感想・その他 2026/07/15(水) 21:30 No.163 EDIT DEL
HiroQ
ハメっぽいですね
Cウツージの方が速く着地するので硬直を投げられるようです。
ハッシなどはコンボの関係で助かる模様
2026/07/15(水) 22:46 No.1 EDIT DEL
HiroQ
Recordで再現して遊んでたら新たなバグ発見
相手にハメコンを記憶させて、Nウチュの足払いで暴れると転ばせたのにも関わらず空中受け身を取って投げをかましてきますw
対策は相手が目押しミスるのを祈って足払いなど発生時から判定が当たる技で暴れるぐらいしかないです。もしくは足払いで暴れて対戦相手を転ばせて、そこに前ステスクリューをぶち込んで対戦相手を物理的に戦闘不能にさせ、不戦勝を狙う方法もあります。()
2026/07/15(水) 23:00 No.2 EDIT DEL
アルカナ
ありがとうございます!
2026/07/16(木) 06:41 No.3 EDIT DEL
チャレンジBのランキングを開いた刹那エラー落ちが確定します(笑)おそらくスコアの上限を超えたマイナス点数でスコア登録すると、そのスコアの数字を表示しようとした瞬間バグ...という感じだと思います。
 投稿者:HiroQ 感想・その他 2026/07/02(木) 02:14 No.161 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!
これはちょっと致命的なので、とり急ぎ修正にあたらせていただきます。

それにしても、こちらの想定を超えるスコア登録があるというのはスゴイ……
2026/07/02(木) 20:42 No.1 EDIT DEL
HiroQ
チャレンジBはペナルティが-10000なので、Pガードのスコア加算で余裕で上回れるんですよね...w 相手がNシッポとかだとなおさら
2026/07/03(金) 17:03 No.2 EDIT DEL
藤ヶ谷レイで空中パンチ→地上パンチでレイリュウケンSP使ってキャンセルしまくって3回当たるとほぼ即死するの仕様ですか?
 投稿者:藤ヶ谷 感想・その他 2026/07/02(木) 07:53 No.162 EDIT DEL
uchuzine MAIL
しし、仕様です…(小声)少なくとも現在のところは、許容しております。
(レイにコンボがつながる位置での空Pを刺される事がそこまで多くないからという事もあります)

そのほかにも、「これが入ればほぼ終了」というものは結構あると思います。
まだ対戦文化がそこまで広くないので、看過している部分もありますね。

現在オンライン対戦を開発中で、そうなると問題が顕在化してくると思うので、
目に余るようなものは追い追い調整入る‥と見ていただけると幸いです。
2026/07/02(木) 20:48 No.1 EDIT DEL
HiroQ
オンライン対戦!?!?!!??!!!???
2026/07/03(金) 17:01 No.2 EDIT DEL
ちょいメガレイのコンボ道場の、ミッション7のやり方がわかりません。
ナゲから→Aが画面端でなければ繋がらず、その後のジャンプBからジャンプ→Aはどうやっても繋がりません。どうすれば繋がりますか?
 投稿者:ZN 質問 2026/06/11(木) 05:03 No.160 EDIT DEL
sanou
→Bの後、バックジャンプの最高点に達する手前でBを出し、←を押して弾を遅らせると前ジャンプ→Aを繋げやすくなると思います!ちなみに、画面中央だと投げ後の前ジャンプ中に↓Bの前移動を使うとジャンプ→Aが繋がりますが、距離によってルートが変わるので画面端想定のコンボだと思います
2026/06/11(木) 06:53 No.1 EDIT DEL
Nキャン太のコンボドージョーにてミッション7で一回投げてから何かしらの技を当てると投げではないのにコンボの投げの部分にチェックマークが付きます(語彙力の消失)頑張ってジャンプ26Pに繋がるとミッションクリア判定になるので修正お願いします
 投稿者:sin-はむ バグ・不具合報告 2026/06/04(木) 05:30 No.159 EDIT DEL
・マクサイでEasyをノーコンしたらエラー落ちする。
・Maniac・あおいでクセモノまで行くと後の黒字がズレる。(マクサイでは起きない)
・ExpertをクリアしてもHard Clearと表示される。
・マクサイ戦いろいろ
・キャン太の全タイプにおいて、Pガードを成立させた際に4000点のボーナスが無限に発生する。(私怨)
 投稿者:HiroQ バグ・不具合報告 2026/05/19(火) 17:33 No.155 EDIT DEL
HiroQ
追加
メガドラゴンの炎をジャスパすると、なぜかThrow Hit扱いになり4000→6000点になる。
2on1のAコースのメガドラゴンの最初の咆哮が確定でこちらにヒットし、FAボナが取れない。
2on1のAコースからランキングを見ると、ストーリーモードのランキングに飛ばされる?
2026/05/20(水) 06:10 No.1 EDIT DEL
1.5.0の調整の影響でマジで不可能レベル。
まず当たり確率10%から5%になって本当に出ない。出てもそんなにリーチがあるわけでもない。発生の延長により当たるぐらいの距離で振ると超反応で潰される可能性がある。しょうもない技はManiacの体力バフの前ではほぼ無意味。なんなら野球ボールは隙多いしスラで2割減る。硬直減少しても近くで当てると余裕で確反、野球ボールあるので意味ない。10%ならまだワンチャンあるかもしれないけど5%だと出ない当たらない確反で終わり
ウチュ引いたら終わり。Nは歩き投げゴミ、Jは足払い速すぎてハメ不可、Cは言わずもがな最不利カード
 投稿者:HiroQ 調整案・提案 2026/05/16(土) 20:33 No.151 EDIT DEL
HiroQ
CクセモノHard 初クリア者?
コンテニュー17回でした(内10回位はマオウですw)
2026/05/16(土) 21:39 No.1 EDIT DEL
HiroQ
追記
Jクセモノ更新しますた。270200点
あとまさかのCキャラの内Cクセモノ最強説。分身が永続かつ、ボスを最速で撃破可能(最高105000、参考Jクセモノ98000。1分身が4000点、強化コスモダンスが1発3600点)
分身を敷き詰めまくることで点が盛れます。
2026/05/17(日) 02:07 No.2 EDIT DEL
HiroQ
Expert Cクセモノ初クリア。
コンテニュー28回、内およそ20回マオウ
2026/05/19(火) 08:28 No.3 EDIT DEL
エイプリルフールもう1ヶ月前ですよ?
ジャスパはおもろいけど流石にジャスパ1回4000点x∞はクレイジーと言わざるを得ないですぜ?
なんなら普通の得点稼ぎスキルが発揮されるのがマクサイ不在のEasyだけとかいう訳分からん状態ですよ???
ウツージマンの仕事がまた増えたな
ちなみに私の点数から単純計算で100発以上の飛び道具3hitを全部ジャスパすると1位の人ぐらいになります。
 投稿者:HiroQ バグ・不具合報告 2026/05/19(火) 06:49 No.154 EDIT DEL

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