オメガまるもよよりも圧倒的に火力に乏しい真レイの最大コンボを調べました。多分25hit・67dmgが最大ですかねぇ... 残空使うのでちょい運が必要です。ルート:
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→竜巻→昇竜→バックジャンプ残空→前ジャンプ右下K(スタン)→K→強K→竜巻→昇竜
残空は入力後即ニュートラルにすると若干当たりやすくなります。空刃始動も検証しましたが補正でdmgが余計低くなりました。また、残空を↓↓Kに変えるとスタンしません。
オメガまるもよはHP120に対してでも即死コンあるのにどうして...
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→竜巻→昇竜→バックジャンプ残空→前ジャンプ右下K(スタン)→K→強K→竜巻→昇竜
残空は入力後即ニュートラルにすると若干当たりやすくなります。空刃始動も検証しましたが補正でdmgが余計低くなりました。また、残空を↓↓Kに変えるとスタンしません。
オメガまるもよはHP120に対してでも即死コンあるのにどうして...
長文失礼しますm(_ _)m
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。






