長文失礼しますm(_ _)m
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。
ノーマルウチュージンで画面端で投げをしたあと、下K×2のフレーム消費を行ってから投げると、ジャンプで逃げれなかったり、攻撃(無敵技を除く)で割り込めない投げになります。これを繰り返すと比較的ローリスクで何度も投げることができます。
対策としては逆にこっちが投げるか無敵技(シッポツキP版ドリルブレイクを除く)を起き上がりに撃つことです。しかし、無敵技はリスクが高く、投げは全然安定しません。
ただ、投げハメはそこそこミスるので、他に安定しやすいフレーム消費があったり、他キャラのフレーム消費や、何か発見したことがあれば教えていただけると嬉しいです。
また、何か聞きたいことがあれば教えていただけるとできるだけ答えます。