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ルール
・16人トナメ×4回
・N・J・C各トップ4が最終に進む
・1先、60秒、CPUレベル9
・トナメの位置はランダム
・残りの3枠はシードとして、
プレイヤー操作のCクセモノにする
・最終はシード×4
(本当は裏ボス2人入れる予定だった が、トナメでは使用不可でした)
・シード同士になったらリセット
--- 結果 ---
1位 あかり
2位 Nオートファイブ
3位 Jブルームーン
4位 キャン太
特別賞 Jシッポツキ
JシッポツキはHPマックスのJクセモノを体力ほぼ0の状態から撃破して最終に進出しており、Cハッシを僅差で破るなど非常に熱い試合をしていたので表彰しました。実際の結果はTop8でしたが、トナメの組み合わせ次第では1位とれる器はあります。
--- 以下最終組 ---
Nクセモノ
Nオートファイブ #2
キャン太 #4
あかり #1
Jマオウ
Jシッポツキ #特別賞
Jオートファイブ
Jブルームーン #3
Cウチュージン
Cマオウ
Cハッシ
いぶき
・16人トナメ×4回
・N・J・C各トップ4が最終に進む
・1先、60秒、CPUレベル9
・トナメの位置はランダム
・残りの3枠はシードとして、
プレイヤー操作のCクセモノにする
・最終はシード×4
(本当は裏ボス2人入れる予定だった が、トナメでは使用不可でした)
・シード同士になったらリセット
--- 結果 ---
1位 あかり
2位 Nオートファイブ
3位 Jブルームーン
4位 キャン太
特別賞 Jシッポツキ
JシッポツキはHPマックスのJクセモノを体力ほぼ0の状態から撃破して最終に進出しており、Cハッシを僅差で破るなど非常に熱い試合をしていたので表彰しました。実際の結果はTop8でしたが、トナメの組み合わせ次第では1位とれる器はあります。
--- 以下最終組 ---
Nクセモノ
Nオートファイブ #2
キャン太 #4
あかり #1
Jマオウ
Jシッポツキ #特別賞
Jオートファイブ
Jブルームーン #3
Cウチュージン
Cマオウ
Cハッシ
いぶき
uchuzine
MAIL
uchuzineです。
サーバ不具合のご報告ありがとうございます!
また本報告BBS、定期的に内容の確認をしているのですが、
私からの返信が全然できていないことをお詫び申し上げます。
HiroQさんからのご投稿、いつも励みになっております!
現在、製品版に使用しているサブドメインがgoogleのセキュリティ検知にひっかかってしまったようで、
同じサブドメインを使用しているサービス全体が影響を受けてしまっている状態のようです。
既に検索エンジンへの報告・対応をお願いしていますが、
本サブドメインを運用しているサーバ管理会社が休日対応しておらず、
明日朝以降の対応になっておりますので、申し訳ございませんが復旧まで今しばらくお待ちください。
状況によっては、別サーバ会社への移動・別ドメインへのリダイレクト、(および、移動の呼びかけ)も検討しています。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします。
サーバ不具合のご報告ありがとうございます!
また本報告BBS、定期的に内容の確認をしているのですが、
私からの返信が全然できていないことをお詫び申し上げます。
HiroQさんからのご投稿、いつも励みになっております!
現在、製品版に使用しているサブドメインがgoogleのセキュリティ検知にひっかかってしまったようで、
同じサブドメインを使用しているサービス全体が影響を受けてしまっている状態のようです。
既に検索エンジンへの報告・対応をお願いしていますが、
本サブドメインを運用しているサーバ管理会社が休日対応しておらず、
明日朝以降の対応になっておりますので、申し訳ございませんが復旧まで今しばらくお待ちください。
状況によっては、別サーバ会社への移動・別ドメインへのリダイレクト、(および、移動の呼びかけ)も検討しています。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします。
マックスサイバー戦において、
・マオウ/ジャパン仮面の全タイプにおいて頭部パーツが下方向にずれる。
・飛び道具系のコマンド必殺技を使うと、強化バージョンも含めて使用不可になる。
・キャンセル飛び道具は使用可能。また、この飛び道具も使用不可になるトリガーに含まれる。
・複数の飛び道具を持つキャラクターは、全種類の飛び道具が使用不可になる。
・ジャパン仮面の全タイプにおいて、扇子カッターを1度出すと頭部の扇子が消失する。また、キャンセルで出すとモーションのみの空振りになる。
・ワンボタンで出す、Cの飛び道具およびあおいの弓は使用不可にならない。
・唯一、あおいのかくれうちのみはコマンド飛び道具のなかで無限に使用できる。ただモーションのうちの透明になる部分がカットされている。また、かくれうちを1度でも出すとすいとんが使用不可になる。
・ウチュレクターの反射でマックスサイバーを撃破するとエラー落ちする。
現在の調査状況はこんなもんです。
・マオウ/ジャパン仮面の全タイプにおいて頭部パーツが下方向にずれる。
・飛び道具系のコマンド必殺技を使うと、強化バージョンも含めて使用不可になる。
・キャンセル飛び道具は使用可能。また、この飛び道具も使用不可になるトリガーに含まれる。
・複数の飛び道具を持つキャラクターは、全種類の飛び道具が使用不可になる。
・ジャパン仮面の全タイプにおいて、扇子カッターを1度出すと頭部の扇子が消失する。また、キャンセルで出すとモーションのみの空振りになる。
・ワンボタンで出す、Cの飛び道具およびあおいの弓は使用不可にならない。
・唯一、あおいのかくれうちのみはコマンド飛び道具のなかで無限に使用できる。ただモーションのうちの透明になる部分がカットされている。また、かくれうちを1度でも出すとすいとんが使用不可になる。
・ウチュレクターの反射でマックスサイバーを撃破するとエラー落ちする。
現在の調査状況はこんなもんです。
真レイの最大を”2"も更新!()
旧:K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→残空→強K(スタン)→投げ: 108dmg
新:強K→P→強P→昇竜→キャンセル波動→強K(スタン)→投げ: 110dmg
|おまけ ノーオーブ(い ら な い)|
強K→P→強P→昇竜→残空2hit→K→しゃがP→昇竜(スタン)→投げ: 109dmg
ノーオーブはガチのマジで難しくて運ゲーな上にキャラの性質上いらないです。ノーオーブやるぐらいなら途中の昇竜キャンセルして竜巻するとスタン値残2になるのでそっちの方がいいです。
旧:K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→残空→強K(スタン)→投げ: 108dmg
新:強K→P→強P→昇竜→キャンセル波動→強K(スタン)→投げ: 110dmg
|おまけ ノーオーブ(い ら な い)|
強K→P→強P→昇竜→残空2hit→K→しゃがP→昇竜(スタン)→投げ: 109dmg
ノーオーブはガチのマジで難しくて運ゲーな上にキャラの性質上いらないです。ノーオーブやるぐらいなら途中の昇竜キャンセルして竜巻するとスタン値残2になるのでそっちの方がいいです。
レイの最大コンボ、過去に100ダメ近いコンボがあった記憶があるのですが... 忘れましたわ
自力検証では97dmgのstn100→38削りの24hitでした... ルート↓
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル竜巻(スタン)→空K→残空→K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル昇竜→キャンセル昇竜→タシカミ
自力検証では97dmgのstn100→38削りの24hitでした... ルート↓
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル竜巻(スタン)→空K→残空→K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル昇竜→キャンセル昇竜→タシカミ
私は普段ノーマルモードのキャラの最大コンボを探しているのですがハッシのコンボがよくわからず昼しか眠れません
Nハッシ使いの方教えてください!
Nハッシ使いの方教えてください!
HiroQ
Nハッシ使いではないですが...w
多分ノーオーブ最大は33dmgで、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワですかねぇ... 最ディレイでオーブ使わずにできるはずですが、マジで安定しないので1オーブ吐いちゃいましょう。検証しましたが最後の横ハワワから攻撃は繋がらないと思います! 妥協はしゃがP→強K→横ハワワと、しゃがP→上ハワワ→空Pでどちらも30dmgです。2つ目は空Pから横ハワワを出すと、めくり密着で展開がよく、目押し投げに繋がります。
オーブ込み込みなら、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワ→キャンセル上ハワワ→空Pで50dmg出ます!
Cウチュメインなので微妙かもですw
多分ノーオーブ最大は33dmgで、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワですかねぇ... 最ディレイでオーブ使わずにできるはずですが、マジで安定しないので1オーブ吐いちゃいましょう。検証しましたが最後の横ハワワから攻撃は繋がらないと思います! 妥協はしゃがP→強K→横ハワワと、しゃがP→上ハワワ→空Pでどちらも30dmgです。2つ目は空Pから横ハワワを出すと、めくり密着で展開がよく、目押し投げに繋がります。
オーブ込み込みなら、
しゃがP→上ハワワ→ディレイ横ハワワ→キャンセル上ハワワ→空Pで50dmg出ます!
Cウチュメインなので微妙かもですw
オメガまるもよよりも圧倒的に火力に乏しい真レイの最大コンボを調べました。多分25hit・67dmgが最大ですかねぇ... 残空使うのでちょい運が必要です。ルート:
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→竜巻→昇竜→バックジャンプ残空→前ジャンプ右下K(スタン)→K→強K→竜巻→昇竜
残空は入力後即ニュートラルにすると若干当たりやすくなります。空刃始動も検証しましたが補正でdmgが余計低くなりました。また、残空を↓↓Kに変えるとスタンしません。
オメガまるもよはHP120に対してでも即死コンあるのにどうして...
K→強K→竜巻→昇竜→キャンセル波動→強K→竜巻→昇竜→バックジャンプ残空→前ジャンプ右下K(スタン)→K→強K→竜巻→昇竜
残空は入力後即ニュートラルにすると若干当たりやすくなります。空刃始動も検証しましたが補正でdmgが余計低くなりました。また、残空を↓↓Kに変えるとスタンしません。
オメガまるもよはHP120に対してでも即死コンあるのにどうして...
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