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CPUvsCPUの観戦モード欲しいです
個人的にこれがあれば神ゲー
ジョイメカファイトにもあったので是非
 投稿者:ジオ 感想・その他 2023/01/10(火) 20:03 No.39 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご返答遅くなり申し訳ございません!
私もCPU観戦モードの追加はぜひ欲しい…と思っているのですが、それによって生じるトークン(pico8の限界容量)が、追加予定の要素の実現を妨げることを懸念し、いまだ実装できずにいる要素であります。

ジョイメカファイトのCPUトーナメント動画が非常に面白かったので、同様の遊びができるよう、実装を目標にしております。
今しばらくお待ち下さいませ。
2023/05/24(水) 10:24 No.1 EDIT DEL
Here is a more clear image of the bug. Just in case the other wasn't clear enough.

Thank you
 投稿者:54Lance MAIL バグ・不具合報告 2022/12/19(月) 19:58 No.38 EDIT DEL
uchuzine MAIL
Thank you for your report! I have confirmed the same bug in the bonus stage as well.
The same type of bug will be fixed in the next version with a new SP cancellation specification.
Please wait for a while.
2023/05/24(水) 10:18 No.1 EDIT DEL
Hello. Blue Moon has a bug with her forward/hard kick. If you use a SP move after forward/hard kick, the SP cancel happens.

Also, the image has an extra bug. Autofive grabbed me while being hit.

Thank you very much
 投稿者:54Lance MAIL バグ・不具合報告 2022/12/19(月) 19:49 No.37 EDIT DEL
uchuzine MAIL
I apologize for the delay in responding.
I have confirmed this bug before and I believe it has been fixed in the current version.
As for the AUTOFIVE throw, it may possibly still occur. I will continue to investigate.
Thanks for reporting!
2023/05/24(水) 10:13 No.1 EDIT DEL
クセモノ ジョイメカモードだけ
しゃがんだ時やられ判定拡大してます。
 投稿者:フルケン MAIL バグ・不具合報告 2022/12/13(火) 19:16 No.36 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます。
こちら、仰る通りで変な仕様なので、次回アップデートにて修正しております。
対応が遅くなったことを重ねてお詫びいたします!
2023/05/24(水) 10:09 No.1 EDIT DEL
Why can't Marumono participate in Start/Arcade mode? Is it because she's too good as a character or what? Marumono is a pretty good character as a whole to play as with all her modes. I would love to see more lore about her through her lines in Start/Arcade mode.
 投稿者:Marumono player that exists 感想・その他 2022/11/21(月) 09:30 No.35 EDIT DEL
uchuzine MAIL
I apologize for the delay in responding to the BBS.
Marumoyo-chan was originally intended as a bonus character only for the product version, but since she was created with so much love and detail, I decided to include her in the regular release version and made adjustments again.
I hope you will use her to the fullest.
2023/05/24(水) 10:07 No.1 EDIT DEL
VSモードのレベル9CPU戦において、自機がちょいメガ魔王、CPUがノーマルブルームーンのときに起こったバグ。
魔王がマオウバスター(スライドマオウバスター)でブルームーンを掴み、挙動に入る。投げのダメージ判定の直前にブルームーンの放ったボウリングの鉄球が直撃する。すると、やられ状態のブルームーンが魔王の左手(右手)にくっついてしまう。この状態では、ブルームーンの判定はなくなっているらしく、攻撃は当たらない。

くっついているので、魔王が攻撃を繰り出すたびにブルームーンがぶるんぶるんと揺れてしまいます。可哀そうなので、助けてあげてください。
 投稿者:桃山 バグ・不具合報告 2022/11/20(日) 01:31 No.34 EDIT DEL
uchuzine MAIL
BBSへのレスが滞ってしまっており大変失礼しました!
マオウバスターのバグ、詳細のご報告ありがとうございます。
マオウバスターは通常の投げとはまた違った独自処理で、相打ちによるくっつきバグが以前より何度か発生しては修正をしております。
現在は修正処理が効いていると思いますが、またお気づきでしたらご報告くださいませ!
2023/05/24(水) 10:03 No.1 EDIT DEL
When Blue Moon hits her projectile while she is jumping, she can input another jump to wall jump on air (in other words, wall jump anywhere)
 投稿者:Englishmnt 感想・その他 2022/11/02(水) 11:35 No.33 EDIT DEL
マオウのコンボ道場のミッション7
マオウのマオウバスターが成立しても条件をクリアされずルートが進まないバグがあります。
 投稿者:LEE バグ・不具合報告 2022/07/05(火) 07:55 No.31 EDIT DEL
uchuzine MAIL
対応が遅くなってしまい失礼しました、
上記、本日修正バージョンをアップいたしました。
ご報告、大変ありがとうございます。
2022/08/04(木) 17:08 No.1 EDIT DEL
Can you post an .p8.png version, because i play Pico-8 games on handhelm devices ?
Thanks
 投稿者:guillem MAIL 質問 2022/07/11(月) 04:42 No.32 EDIT DEL
uchuzine MAIL
I apologize for the delay in responding. I am planning to distribute the p8, exe, etc. data on itch.io and other sites as soon as the 1.0.0 version of UchuMegaFight is completed.
However, the schedule has been delayed considerably and I am considering releasing it in advance. Please wait for a while.

I have a Miyoo Mini and have tried to see if I can play UchuMegaFight, but it is currently not working because fake08 is not able to fully reproduce the loading-related process of pico8.

We are working on a countermeasure for this as well, but we hope to be able to play it in the future.
2022/08/04(木) 17:06 No.1 EDIT DEL
ジョイメガジャパン仮面のメガ扇子カッターにダウン追い打ち判定があります。
 投稿者:ウチュ魔人 バグ・不具合報告 2022/05/27(金) 15:25 No.30 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!
そうなんですよ、ジョイメガらしからぬ性能ではあるのですが…

・飛び道具で追撃する場合は例外的にコンボが成立する、
・(バージョン0.9.6以降)下降する飛び道具はダウン追い打ち判定をもつ
 http://uchuzine.com/umf/ver.html

の条件を満たすので、ダウン追い打ちが成立する形となっています。
(それも含めJジャパン仮面はかなり壊れた性能ではあるのですが…)

そのため、現状は許可しているテクニックとなります!
2022/05/27(金) 15:49 No.1 EDIT DEL
深く検証したわけではないですが、
ストーリーモードでハッシVSシッポツキのメッセージが異なる
イージーモードで裏ボスを倒すとノーマルモードのエンディングが流れる
というバグを発見しました。
 投稿者:ウチュ魔人 バグ・不具合報告 2022/05/20(金) 16:32 No.29 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ありがとうございます!
エンディングにつきましては、もともと開発初期のエンディングを消すのも勿体ないのでイージー用に使用していたのですが、
要素が増えて削減が苦しくなっている事と、簡易エンディング自体ユーザにとってはあまりメリットがないという考えもあり、廃止にしました。(正式アナウンスをしていなくてスミマセン!)

シッポのメッセージはそれに伴うメッセージの番地ずれのバグで、本日修正いたしました。
2022/05/23(月) 13:24 No.1 EDIT DEL
・VSモード(CPU)でハンデの文字が消えてます
・VSモード の設定で〇ボタンを押すとBGMが流れます
・アーケードのコンテニュー画面でハッシの顔がおかしくなります
・アーケードの車壊しで左右 上を半壊させた後、たまに右から攻撃が通らなくります
・必殺技でトドメを刺した場合、相手の技と相打ちになっているとSPボーナスがでません(仕様?)
・コンボ道場で状況リセットを何回か使用すると、飛び道具が途中で消失するようになります
・チャレンジモードで巨大キャラが出なくなってます(勝ち抜き、ショート)
・藤ヶ谷レイ(ジョイメガ)の大足が連続で出せるようになってます
・ジャンプした瞬間の数F、相手を掴むことができます(仕様?)
・永パ オートファイブ(下P → 前K → ドライブ の繰り返し)
 投稿者:あ バグ・不具合報告 2022/05/10(火) 14:45 No.28 EDIT DEL
uchuzine MAIL
素晴らしいまとめご報告ありがとうございます!
バグ修正のタスクが後手に回ってしまっていたのですが、
本日、ようやく修正版をアップいたしました。

気づいていないものが多く大変助かりました!!
また何かありましたら、ご報告いただけると幸いです。
2022/05/23(月) 13:14 No.1 EDIT DEL
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