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CPUvsCPUの観戦モード欲しいです
個人的にこれがあれば神ゲー
ジョイメカファイトにもあったので是非
個人的にこれがあれば神ゲー
ジョイメカファイトにもあったので是非
Why can't Marumono participate in Start/Arcade mode? Is it because she's too good as a character or what? Marumono is a pretty good character as a whole to play as with all her modes. I would love to see more lore about her through her lines in Start/Arcade mode.
uchuzine
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I apologize for the delay in responding to the BBS.
Marumoyo-chan was originally intended as a bonus character only for the product version, but since she was created with so much love and detail, I decided to include her in the regular release version and made adjustments again.
I hope you will use her to the fullest.
Marumoyo-chan was originally intended as a bonus character only for the product version, but since she was created with so much love and detail, I decided to include her in the regular release version and made adjustments again.
I hope you will use her to the fullest.
VSモードのレベル9CPU戦において、自機がちょいメガ魔王、CPUがノーマルブルームーンのときに起こったバグ。
魔王がマオウバスター(スライドマオウバスター)でブルームーンを掴み、挙動に入る。投げのダメージ判定の直前にブルームーンの放ったボウリングの鉄球が直撃する。すると、やられ状態のブルームーンが魔王の左手(右手)にくっついてしまう。この状態では、ブルームーンの判定はなくなっているらしく、攻撃は当たらない。
くっついているので、魔王が攻撃を繰り出すたびにブルームーンがぶるんぶるんと揺れてしまいます。可哀そうなので、助けてあげてください。
魔王がマオウバスター(スライドマオウバスター)でブルームーンを掴み、挙動に入る。投げのダメージ判定の直前にブルームーンの放ったボウリングの鉄球が直撃する。すると、やられ状態のブルームーンが魔王の左手(右手)にくっついてしまう。この状態では、ブルームーンの判定はなくなっているらしく、攻撃は当たらない。
くっついているので、魔王が攻撃を繰り出すたびにブルームーンがぶるんぶるんと揺れてしまいます。可哀そうなので、助けてあげてください。
When Blue Moon hits her projectile while she is jumping, she can input another jump to wall jump on air (in other words, wall jump anywhere)
Can you post an .p8.png version, because i play Pico-8 games on handhelm devices ?
Thanks
Thanks
uchuzine
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I apologize for the delay in responding. I am planning to distribute the p8, exe, etc. data on itch.io and other sites as soon as the 1.0.0 version of UchuMegaFight is completed.
However, the schedule has been delayed considerably and I am considering releasing it in advance. Please wait for a while.
I have a Miyoo Mini and have tried to see if I can play UchuMegaFight, but it is currently not working because fake08 is not able to fully reproduce the loading-related process of pico8.
We are working on a countermeasure for this as well, but we hope to be able to play it in the future.
However, the schedule has been delayed considerably and I am considering releasing it in advance. Please wait for a while.
I have a Miyoo Mini and have tried to see if I can play UchuMegaFight, but it is currently not working because fake08 is not able to fully reproduce the loading-related process of pico8.
We are working on a countermeasure for this as well, but we hope to be able to play it in the future.
ジョイメガジャパン仮面のメガ扇子カッターにダウン追い打ち判定があります。
uchuzine
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ご報告ありがとうございます!
そうなんですよ、ジョイメガらしからぬ性能ではあるのですが…
・飛び道具で追撃する場合は例外的にコンボが成立する、
・(バージョン0.9.6以降)下降する飛び道具はダウン追い打ち判定をもつ
http://uchuzine.com/umf/ver.html
の条件を満たすので、ダウン追い打ちが成立する形となっています。
(それも含めJジャパン仮面はかなり壊れた性能ではあるのですが…)
そのため、現状は許可しているテクニックとなります!
そうなんですよ、ジョイメガらしからぬ性能ではあるのですが…
・飛び道具で追撃する場合は例外的にコンボが成立する、
・(バージョン0.9.6以降)下降する飛び道具はダウン追い打ち判定をもつ
http://uchuzine.com/umf/ver.html
の条件を満たすので、ダウン追い打ちが成立する形となっています。
(それも含めJジャパン仮面はかなり壊れた性能ではあるのですが…)
そのため、現状は許可しているテクニックとなります!
深く検証したわけではないですが、
ストーリーモードでハッシVSシッポツキのメッセージが異なる
イージーモードで裏ボスを倒すとノーマルモードのエンディングが流れる
というバグを発見しました。
ストーリーモードでハッシVSシッポツキのメッセージが異なる
イージーモードで裏ボスを倒すとノーマルモードのエンディングが流れる
というバグを発見しました。
・VSモード(CPU)でハンデの文字が消えてます
・VSモード の設定で〇ボタンを押すとBGMが流れます
・アーケードのコンテニュー画面でハッシの顔がおかしくなります
・アーケードの車壊しで左右 上を半壊させた後、たまに右から攻撃が通らなくります
・必殺技でトドメを刺した場合、相手の技と相打ちになっているとSPボーナスがでません(仕様?)
・コンボ道場で状況リセットを何回か使用すると、飛び道具が途中で消失するようになります
・チャレンジモードで巨大キャラが出なくなってます(勝ち抜き、ショート)
・藤ヶ谷レイ(ジョイメガ)の大足が連続で出せるようになってます
・ジャンプした瞬間の数F、相手を掴むことができます(仕様?)
・永パ オートファイブ(下P → 前K → ドライブ の繰り返し)
・VSモード の設定で〇ボタンを押すとBGMが流れます
・アーケードのコンテニュー画面でハッシの顔がおかしくなります
・アーケードの車壊しで左右 上を半壊させた後、たまに右から攻撃が通らなくります
・必殺技でトドメを刺した場合、相手の技と相打ちになっているとSPボーナスがでません(仕様?)
・コンボ道場で状況リセットを何回か使用すると、飛び道具が途中で消失するようになります
・チャレンジモードで巨大キャラが出なくなってます(勝ち抜き、ショート)
・藤ヶ谷レイ(ジョイメガ)の大足が連続で出せるようになってます
・ジャンプした瞬間の数F、相手を掴むことができます(仕様?)
・永パ オートファイブ(下P → 前K → ドライブ の繰り返し)
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