マオウバスターが同時にヒットすると、どこか遠い場所(今回は真下)に連れ去られるバグが起こりました。
また、マオウバスターつかみ発生時に攻撃をくらっても、どこか遠い場所に飛んで行きました
 投稿者:ウチュ魔人 バグ・不具合報告 2021/07/22(木) 11:39 No.16 EDIT DEL
uchuzine
ご報告ありがとうございます。
投げに関するバグはなかなか消え切らず、、申し訳ございません!
バスターの同時発生の場合に、まだ不具合残っておりましたね。

こちら、本日アップ予定の修正バージョンにて発生しないようにしております。
(投げは両者不成立となります)
2021/07/24(土) 14:09 No.1 EDIT DEL
カオスジャッジにて一瞬で試合が終わったら次の試合で音楽が鳴らなくなりました。
動画はkBにひっかりました。
 投稿者:ウチュ魔人 バグ・不具合報告 2021/07/21(水) 14:55 No.15 EDIT DEL
uchuzine
ご報告ありがとうございます!!お返事遅くなり失礼しました。

貴重な?現象をとらえていただき、誠にありがとうございます。
原因を探っておりますが、特定でき次第、修正いたします。
2021/07/24(土) 14:06 No.1 EDIT DEL
一度閉じたりするとセーブデータが削除されてしまいます
前はセーブできたのに何故でしょうか
 投稿者:ウチュメガのデータ消えた人 バグ・不具合報告 2021/07/04(日) 22:09 No.14 EDIT DEL
uchuzine MAIL
継続プレイとご報告、誠にありがとうございます!
セーブ関係のスクリプトに変更はないのですが、開発環境の都合上、セーブデータがかなり消えやすい仕様となっており、大変申し訳ございません。

ブラウザのCookieで保存する仕様のため、
ブラウザ側のセキュリティアップデートにより消えやすくなる状態が発生する場合があり、設定変更によってCookieを削除しにくくする対策で回避できるかもしれません。

例) PC版Chromeの場合、
「設定 > プライバシーとセキュリティ > Cookie と他のサイトデータ」
chrome://settings/cookies?search=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
から、
・「Chrome の終了時に Cookie とサイトデータを削除する」 のチェックがオンになっていないか確認
・「常に Cookie を使用できるサイト」に「uchuzine.sakura.ne.jp」を追加


また、上記のようにセーブが消えやすい問題があるため、
☆によるアンロック要素の開放版も公開しております。

■ウチュメガファイト キャラ開放版
https://uchuzine.sakura.ne.jp/pico8/sp/

仕様上このようなフォローでしか対応できず申し訳ありませんが、
何卒よろしくおねがいいたします。
2021/07/05(月) 10:59 No.1 EDIT DEL
ジョイメガモード版ジャパン仮面の扇子カッターは2種類あるのでしょうか?
ゲーム画面では↓→+PorKと書かれていますが、Kボタンでは何度試しても発動できません。
ノーマル版の扇子カッターはPKどちらでも発動できるので、不具合か書き間違いではないかと思われます。
 投稿者:ナゥちゃん MAIL 質問 2021/03/10(水) 12:50 No.13 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!!
こちらはご指摘の通りで、ジョイメガでは直線上を飛ぶP版しか存在しないので、
コマンド表が間違っておりました。現行公開版で修正いたしました!
気づきにくい所だったので助かります!(人''▽`)

ちなみに、3種類の扇子カッターの正式名称は
ノーマルP版‥‥扇子カッター・甲
ノーマルK版‥‥扇子カッター・乙
ジョイメガ版‥‥扇子カッター・丙
となっております。重箱の隅情報でした。
2021/03/11(木) 00:11 No.1 EDIT DEL
ジョイメガモードでコンボ道場に入ると、師範に「さらばじゃ!」と告げられた後にフリーズしてしまいました。
画像はシッポツキですがウチュージン、ウツージマン、ハッシ、魔王、ジャパン仮面でも同様の現象を確認していますので、恐らく全キャラに当てはまる物と思われます。
ゲームの進行にはそれ程問題は無さそうですが、一応報告させて頂きました。
 投稿者:ナゥちゃん MAIL バグ・不具合報告 2021/03/09(火) 00:24 No.12 EDIT DEL
uchuzine MAIL
こちら原因を調べたところ、3/7にアップしたバージョン0.2.2Bの調整に伴って生じていたバグで、全く気付いておりませんでしたので、ご報告いただき助かりました!早速、修正版をアップいたしました。

ご報告ありがとうございます!!
2021/03/09(火) 08:15 No.1 EDIT DEL
ジョイメカファイト関連で偶然見つけて触ったところ、非常に作り込まれていて感激しました。
ひとつリクエストがあるとすれば、パンチとキックボタンを入れ替えられるオプションの実装は可能でしょうか?
なんとなく○パンチ ✕キックというイメージで、咄嗟に技を出す時などに引っかかってしまいます。
もし宜しければご検討の程お願い致します。
 投稿者:ナゥちゃん MAIL 調整案・提案 2021/03/08(月) 23:44 No.11 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ジョイメカファイト好きの方に楽しんでいただき幸いです!

ご提案ありがとうございます。私もゲームパッドによってはパンチとキックが逆のほうが操作しやすい事があったので、入れ替え機能の実装も検討しておりました。

機能実装自体は問題ないのですが、使用できるコード容量が若干厳しい状況で、
(PICO-8はコード数にあえて制限を設けている特殊なコンソールなのです…)今後のタスクを実装しつつ、容量が確保できる見込みがあれば、ぜひ追加したいです。
今しばらくお待ちくださいませ。
2021/03/09(火) 08:08 No.1 EDIT DEL
TOBI-MASUがキャラ選択画面の↓←or↓→+Pではなく、
ノーマルと同じようにP及びK両方のボタンで打てるようになっています。
 投稿者:ホルン バグ・不具合報告 2021/03/01(月) 19:22 No.10 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!

仰る通りで、ジョイメガモードでのトビマスはコマンド表にある↓←+P、↓→+Pだけでなく、ノーマル版と同じく↓←+Kも出せるようになっています。

ジョイメガでは3種類のトビマスが使える(空中でそれぞれ1回ずつ、3回トビマスができる)という仕様になっているのですが、
ゲーム上ではコマンド表のスペースに3種類入りきらなかった…というのが実情でございました( ;∀;)
そのためやむをえず、隠し技扱いのようになっております。

3種類を表記した正確なコマンド表は、今後こちらのサイトの技表を更新して記載しようと思っております。
2021/03/02(火) 11:23 No.1 EDIT DEL
すごく楽しませてもらっています。なかなか難しいことではあるでしょうが友人等とオンライン対戦ができるようにしていただけるとありがたいです。
 投稿者:すごい楽しい 感想・その他 2021/03/01(月) 17:59 No.9 EDIT DEL
uchuzine MAIL
楽しんでいただけて光栄です!ありがとうございます!

オンライン対戦、そうですよね!おっしゃる通りです。私もやりたいです笑
より多くの方に触れていただくためにも、格闘ゲームではぜひ欲しい機能です。

開発環境のPICO-8に、ブラウザと連携する機能があるため(現在はスコアランキングの送受信に使用しています)、決して不可能ではないと思っております。
いくつかの事前更新が完了したら着手する予定なので、やんわりと期待してお待ちくださいませ!
2021/03/02(火) 11:13 No.1 EDIT DEL
バグ報告です
トレーニングモードにて
相手をCPUにしたらこのようなエラーが出ました!(ウツージマンとJ仮面で確認)
 投稿者:ピチュマ バグ・不具合報告 2021/01/05(火) 23:16 No.8 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!
このエラーは初見でした、歩行関係のスクリプトに不具合があったようです。
トレーニングモードのCPU周りはあまり検証しておらず、見つけていただいて非常に助かります!

現在、新モード搭載に伴いスクリプトの大幅改修を行っておりまして、
当該箇所のエラーも発生しないようになるかと思います。
バージョンアップお待たせしておりますが、どうぞ今しばらくお待ちください。
2021/01/06(水) 06:08 No.1 EDIT DEL
はじめまして。
ウチュメガファイト、手軽ながらちゃんと格ゲーになっていて面白いゲームです。楽しませていただいております。

今回、プレイ中にエラーが発生しましたので報告させていただきます。
エンディングにて、ハッしん様が降りてくる最中にスキップを実行したところ、画像中のエラーが発生しました。ハッしんさまの台詞が流れ始めてからスキップした際には発生しませんでした。

追記
隠しキャラクター3使用時に永久コンボが見つかりました。対シッポツキ、ラスボスにて発生を確認しています。
手順は
1.壁際でフジマキガヤクウキャク
2.↓+キック、以降1,2繰り返し
となります。
 投稿者:きまろき バグ・不具合報告 2020/11/22(日) 17:53 No.7 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告ありがとうございます!!
繰り返しプレイしていただき開発者としても大変うれしいです。

ご報告のバグ・永久、いずれも気づいておりませんでしたのでとても助かります!!
近日中のアップデートにて修正いたします。

特にクセモノは食らい判定がかなり横に長いのもあり、探せばまだ永久が出てきそうな気配はありますね…。
2020/11/24(火) 14:41 No.1 EDIT DEL
Do you plan on translating the game in english?
 投稿者:Dogey MAIL 質問 2020/10/30(金) 09:32 No.6 EDIT DEL
uchuzine MAIL
The progress is slow, but I'm making an English version.
At that time, the single cartridge version will be posted to PICO-8BBS as a public source.
Please wait for a while.


進行は遅いですが、英語翻訳版を作成しており、
単体カートリッジ版を公開ソースでPICO-8BBSに投稿予定です。
どうぞ今しばらくお待ちください。
2020/10/30(金) 15:44 No.1 EDIT DEL
投げをすると、たまに戻ってこないです。
この現象は初期バージョンから見かけていて、やっとスクリーンショットとれて投稿できました。
本日で3回目の遭遇です。

再現する方法ははっきりしていません。おまじない的に
・キャラセレクトで内部カウンタ(?)がオーバーフローするぐらい待つ。(1.5分?)
・ジャンプなどで後ろに回り込んで投げる。
を意識して今回再現しました。
 投稿者:れんこん バグ・不具合報告 2020/10/27(火) 21:59 No.5 EDIT DEL
uchuzine MAIL
ご報告&初期からのプレイ、ありがとうございます!

飛んでいくバグは私も数回?遭遇していながら原因を特定できておらず…
少しずつ、それと思われる要因を削除してはいるのですが、
最新バージョンでもまだ起こるようですね。

PICO-8が保持できる変数が32767までというのは私も懸念しており、
時間管理の変数は一定値でループするよう組んでいるのですが
頻度からしてそのあたりが関係しているかもしれません…。

移動量や時間に上限を設定するなど、完全に特定はできずとも対策は講じられるかと思いますので、検証・修正に当たらせていただきます!
2020/10/27(火) 22:46 No.1 EDIT DEL

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