一度閉じたりするとセーブデータが削除されてしまいます
前はセーブできたのに何故でしょうか
前はセーブできたのに何故でしょうか
uchuzine
MAIL
継続プレイとご報告、誠にありがとうございます!
セーブ関係のスクリプトに変更はないのですが、開発環境の都合上、セーブデータがかなり消えやすい仕様となっており、大変申し訳ございません。
ブラウザのCookieで保存する仕様のため、
ブラウザ側のセキュリティアップデートにより消えやすくなる状態が発生する場合があり、設定変更によってCookieを削除しにくくする対策で回避できるかもしれません。
例) PC版Chromeの場合、
「設定 > プライバシーとセキュリティ > Cookie と他のサイトデータ」
chrome://settings/cookies?search=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
から、
・「Chrome の終了時に Cookie とサイトデータを削除する」 のチェックがオンになっていないか確認
・「常に Cookie を使用できるサイト」に「uchuzine.sakura.ne.jp」を追加
また、上記のようにセーブが消えやすい問題があるため、
☆によるアンロック要素の開放版も公開しております。
■ウチュメガファイト キャラ開放版
https://uchuzine.sakura.ne.jp/pico8/sp/
仕様上このようなフォローでしか対応できず申し訳ありませんが、
何卒よろしくおねがいいたします。
セーブ関係のスクリプトに変更はないのですが、開発環境の都合上、セーブデータがかなり消えやすい仕様となっており、大変申し訳ございません。
ブラウザのCookieで保存する仕様のため、
ブラウザ側のセキュリティアップデートにより消えやすくなる状態が発生する場合があり、設定変更によってCookieを削除しにくくする対策で回避できるかもしれません。
例) PC版Chromeの場合、
「設定 > プライバシーとセキュリティ > Cookie と他のサイトデータ」
chrome://settings/cookies?search=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%BB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
から、
・「Chrome の終了時に Cookie とサイトデータを削除する」 のチェックがオンになっていないか確認
・「常に Cookie を使用できるサイト」に「uchuzine.sakura.ne.jp」を追加
また、上記のようにセーブが消えやすい問題があるため、
☆によるアンロック要素の開放版も公開しております。
■ウチュメガファイト キャラ開放版
https://uchuzine.sakura.ne.jp/pico8/sp/
仕様上このようなフォローでしか対応できず申し訳ありませんが、
何卒よろしくおねがいいたします。
ジョイメガモード版ジャパン仮面の扇子カッターは2種類あるのでしょうか?
ゲーム画面では↓→+PorKと書かれていますが、Kボタンでは何度試しても発動できません。
ノーマル版の扇子カッターはPKどちらでも発動できるので、不具合か書き間違いではないかと思われます。
ゲーム画面では↓→+PorKと書かれていますが、Kボタンでは何度試しても発動できません。
ノーマル版の扇子カッターはPKどちらでも発動できるので、不具合か書き間違いではないかと思われます。
ジョイメカファイト関連で偶然見つけて触ったところ、非常に作り込まれていて感激しました。
ひとつリクエストがあるとすれば、パンチとキックボタンを入れ替えられるオプションの実装は可能でしょうか?
なんとなく○パンチ ✕キックというイメージで、咄嗟に技を出す時などに引っかかってしまいます。
もし宜しければご検討の程お願い致します。
ひとつリクエストがあるとすれば、パンチとキックボタンを入れ替えられるオプションの実装は可能でしょうか?
なんとなく○パンチ ✕キックというイメージで、咄嗟に技を出す時などに引っかかってしまいます。
もし宜しければご検討の程お願い致します。
TOBI-MASUがキャラ選択画面の↓←or↓→+Pではなく、
ノーマルと同じようにP及びK両方のボタンで打てるようになっています。
ノーマルと同じようにP及びK両方のボタンで打てるようになっています。
uchuzine
MAIL
ご報告ありがとうございます!
仰る通りで、ジョイメガモードでのトビマスはコマンド表にある↓←+P、↓→+Pだけでなく、ノーマル版と同じく↓←+Kも出せるようになっています。
ジョイメガでは3種類のトビマスが使える(空中でそれぞれ1回ずつ、3回トビマスができる)という仕様になっているのですが、
ゲーム上ではコマンド表のスペースに3種類入りきらなかった…というのが実情でございました( ;∀;)
そのためやむをえず、隠し技扱いのようになっております。
3種類を表記した正確なコマンド表は、今後こちらのサイトの技表を更新して記載しようと思っております。
仰る通りで、ジョイメガモードでのトビマスはコマンド表にある↓←+P、↓→+Pだけでなく、ノーマル版と同じく↓←+Kも出せるようになっています。
ジョイメガでは3種類のトビマスが使える(空中でそれぞれ1回ずつ、3回トビマスができる)という仕様になっているのですが、
ゲーム上ではコマンド表のスペースに3種類入りきらなかった…というのが実情でございました( ;∀;)
そのためやむをえず、隠し技扱いのようになっております。
3種類を表記した正確なコマンド表は、今後こちらのサイトの技表を更新して記載しようと思っております。
すごく楽しませてもらっています。なかなか難しいことではあるでしょうが友人等とオンライン対戦ができるようにしていただけるとありがたいです。
Do you plan on translating the game in english?

この現象は初期バージョンから見かけていて、やっとスクリーンショットとれて投稿できました。
本日で3回目の遭遇です。
再現する方法ははっきりしていません。おまじない的に
・キャラセレクトで内部カウンタ(?)がオーバーフローするぐらい待つ。(1.5分?)
・ジャンプなどで後ろに回り込んで投げる。
を意識して今回再現しました。
uchuzine
MAIL
ご報告&初期からのプレイ、ありがとうございます!
飛んでいくバグは私も数回?遭遇していながら原因を特定できておらず…
少しずつ、それと思われる要因を削除してはいるのですが、
最新バージョンでもまだ起こるようですね。
PICO-8が保持できる変数が32767までというのは私も懸念しており、
時間管理の変数は一定値でループするよう組んでいるのですが
頻度からしてそのあたりが関係しているかもしれません…。
移動量や時間に上限を設定するなど、完全に特定はできずとも対策は講じられるかと思いますので、検証・修正に当たらせていただきます!
飛んでいくバグは私も数回?遭遇していながら原因を特定できておらず…
少しずつ、それと思われる要因を削除してはいるのですが、
最新バージョンでもまだ起こるようですね。
PICO-8が保持できる変数が32767までというのは私も懸念しており、
時間管理の変数は一定値でループするよう組んでいるのですが
頻度からしてそのあたりが関係しているかもしれません…。
移動量や時間に上限を設定するなど、完全に特定はできずとも対策は講じられるかと思いますので、検証・修正に当たらせていただきます!